Dalam produksi film animasi ada beragam jenis animasi yang dapat diaplikasikan, salah satunya animasi prosedural yang membuat animasi menggunakan perhitungan komputer. Animasi yang repetitif dapat diprediksi dan diukur sehingga komputer dapat menentukan gerakan apa yang terjadi selanjutnya. Melalui skripsi ini penulis akan membahas bagaimana penulis merancang algoritma animasi prosedural yang diharapkan akan membuka potensi baru bagi animator untuk melakukan proses animasi langkah kaki dalam film animasi berjudul “Omen”. Penulis akan menggunakan metode eksperimentasi algoritma dengan merujuk pada pergerakan belalang sembah nyata, juga didukung oleh studi literatur mengenai animasi prosedural dan pola pergerakan langkah kaki serangga belalan...